日志

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动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

前段时间一直在思考的一个问题。在动作游戏中玩家的行为似乎可以归结为两类,而这两种行为模式都有各自的作用,想试试看能否代入到游戏设计的思考中。于是终于找出时间整理了一下。 继续阅读
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毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。我想也许从一开始我的整体思路就不太对。 继续阅读
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一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

在过去的大一这一年,尤其是这个暑假,经历了很多,从这些经历中,又不禁让我深思了许多的事物,正是这样有感而发,想要写下这篇日志。如果有和我年龄相仿并且同样想要做游戏的同学看到我这篇日志,希望能对你有所帮助。虽然都是我个人的一些问题,但“见不贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。 继续阅读

有梦想的青春期少年!现在是一名大学生。

之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的。不过总体来说还是粗制滥造啦。目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。现在在一边学一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。

本人酷爱格斗游戏(FTG),最近在玩街霸5,罪恶装备Xrd和苍翼默示录。其他类型的游戏通吃,当然,我比较对游戏的剧情感兴趣,如果有一个好的剧情就再好不过了。

音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏加不少分。在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴。不过也就是瞎玩玩~并不是很厉害~

希望有朝一日,能触及到我的梦想。